开源3D材质制作工具 Material Maker v1.3 中文多语免费版

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介绍

Material Maker是一个引人注目的开源项目,专注于为艺术家和设计师提供一套强大的工具来创建和编辑材质。这个项目通过其直观的用户界面和丰富的功能集,极大地简化了3D材质制作的过程,使得即使是初学者也能快速上手。

Material Maker的核心优势在于其高度模块化的设计。用户可以通过组合不同的节点(nodes)来构建自定义的材质网络,每个节点都代表一种特定的材质属性或操作。这种设计不仅提供了极高的灵活性,还使得材质的修改和调整变得异常简单。用户只需调整节点之间的连接或修改节点的参数,就能立即看到效果的变化。

此外,Material Maker还支持多种输入和输出格式,包括常见的图像格式和3D建模软件的材质格式。这使得用户能够轻松地将创建的材质导入到各种3D场景和项目中,实现无缝集成。

值得一提的是,Material Maker拥有一个活跃的社区和丰富的文档资源。用户可以在社区中分享自己的经验和作品,也可以从其他用户那里获取帮助和灵感。同时,详细的文档和教程也使得学习Material Maker变得轻而易举。

总的来说,Material Maker是一个功能强大、易于使用的开源材质制作工具。它不仅为专业艺术家提供了强大的创作平台,也为初学者打开了探索3D材质制作的大门。如果你对3D材质制作感兴趣,那么Material Maker绝对值得一试。

软件截图

软件特点

涉及使用带有自定义纹理、图案和材料的地图环境的游戏开发可能需要专门的软件。 Material Maker 就是这样一种应用程序,它专门设计用于通过连接和节点为用户提供能够描述程序纹理的方法。

该创作工具基于 Godot 引擎,将材质定义为由纹理节点变换确定的图形。由 GLSL 着色器定义,连接节点后,应用程序将生成组合着色器,而不是为每个节点生成单独的图像。

用户还可以通过对现有节点进行分组或组合,或者编写自己的自定义 GLSL 着色器来创建新节点。此外,节点生成过程将在到达特定缓冲区节点或已定义目标材料的节点时停止。

该应用程序部署了一个包含大约 150 个节点的内置库,用于定义 2D 和 3D 形状的形状、图案、过滤器或转换。后者被描述为有符号距离函数,用户可以通过两种方式访问该库:通过图形视图的上下文菜单或通过专用的库面板。

如我图二所示设置为中文

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